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Téléchargement suspendu

MoteurMetal Asset Studio

Un atelier Mac de création 3D avec Codex intégré directement dans l'app, aperçu contrôlé et bibliothèque d'assets.

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La présentation reste accessible ; le téléchargement public est suspendu.

Codex intégré directement sous la vue 3D de MoteurMetal, sans bureau en arrière-plan
Codex est directement dans l'app : dialogue, annotation d'une pièce, capture d'une zone et demande de modification 3D.
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Disponibilité vérifiée

L’idée

Dans l'édition Creator, Codex est intégré directement sous la vue 3D : on dialogue avec lui sans quitter MoteurMetal, on peut annoter une pièce ou capturer une zone, puis lui demander de créer ou modifier l'asset. Codex prépare le changement dans l'app et l'utilisateur garde le contrôle avant de l'appliquer. L'atelier permet aussi de modifier les pièces à la main, poser des textures, gérer une bibliothèque, vérifier les proportions, préparer les collisions et exporter les assets.

Où en est le projet ?

L’état décrit dans le carnet et les pistes pour la suite, sans date de sortie promise.

Aujourd’hui

  • La version 0.15 fonctionne localement sur Mac Apple Silicon à partir de macOS 15.
  • La bibliothèque contient des bâtiments, véhicules, éléments naturels, décors et 32 textures procédurales.
  • Les formes natives, Euclid, ShapeScript et Manifold permettent de construire des volumes sans Blender.
  • Codex est intégré directement dans la fenêtre Creator : dialogue, annotation d'une pièce, capture d'une zone et préparation des modifications 3D.
  • La v0.15 protège le pont Codex, borne les fichiers et textures, et retire les chemins personnels des binaires.
  • Le téléchargement public est temporairement suspendu jusqu'à la signature Developer ID et la notarisation Apple.

Pour la suite

  • Signer et notariser l'application avec un compte Apple Developer pour simplifier son installation.
  • Ajouter davantage de modèles, de textures et d'outils de composition.
  • Valider les exports dans le premier jeu MoteurMetal sur Mac et iPhone.
  • Préparer une distribution grand public de l'assistant lorsque l'interface Codex sera stabilisée.

En images

Le carnet du projet

  • Version 0.15 renforcée après audit : pont Codex autorisé par session, plugin en préparation seule, limites de ressources et packaging isolé. Téléchargement suspendu en attendant la signature Apple officielle.

  • Version 0.14 publiée avec la conversation Codex liée à chaque fenêtre et quinze outils bornés de lecture, capture et préparation 3D.

  • Euclid, ShapeScript et Manifold rejoignent l'atelier, avec une bibliothèque de départ et 32 textures procédurales.

  • Le projet démarre comme moteur de jeu Apple pilotable par Codex.

Une question, une idée ?

Pour parler d’une application ou d’un projet du lab.

app@lulab.fr